Ça fait des mois que je suis dessus mais j'ai enfin vu le générique de fin de Ghost of Tsushima, un des open world les plus connus des années 2020, et c'était tout simplement grandiose.
Nous sommes au Japon, en pleine ère Kamakura (soit aux alentours des XII-XIIIes siècles), plus particulièrement sur l'île de Tsushima, sorte d'avant-poste avec le continent, qui va faire l'objet d'une invasion mongole.
Vous êtes Jin Sakai, un samouraï réchappé de peu de la première bataille, et vous allez mener campagne à travers toute l'île pour bouter les envahisseurs hors du territoire, regrouper des troupes d'alliés improbables, vous manger quelques trahisons et surtout ravaler votre honneur pour employer de bien plus méprisables méthodes.
C'était un pur plaisir de bout en bout. Non seulement le jeu est sublime, avec des couleurs, des mises en scène et des points de vue magnifiques, mais il propose un gameplay efficace, avec un système de combat fouillé sans être trop complexe*, une carte parsemée de points d'intérêt sans être indigeste et plein d'approches différentes en termes de furtivité. En outre il marie très bien sa thématique et son gameplay, puisque Sakai doit progressivement renoncer à ses habitudes honorables pour devenir un proto-ninja qui va assassiner ses ennemis par derrière, disparaître dans des écrans de fumée ou même employer du poison. L'intrigue générale est très réussie et prenante (jusqu'au bout), les personnages secondaires attachants et fouillés et les activités annexes étonnamment satisfaisantes**.
J'y ai passé une soixantaine d'heures, et il me reste encore le DLC à faire, mais c'était tellement bien que j'envisage de m'offrir Ghost of Yōtei, sa suite... Sauf que Sony a annoncé qu'il arrêtait de porter les jeux PlayStation sur PC, donc je peux me brosser, et je vais plutôt relancer Sekiro. Après une petite pause.
* En plus la parade est sur le même bouton que dans Sekiro, si vous avez déjà fait ce dernier vous aurez d'excellents réflexes pour aborder Ghost of Tsushima.
** On vous propose notamment de rédiger des haïkus (avec un gameplay qui me donne l'impression d'avoir bien mieux compris le principe de ces petits poèmes), de poursuivre des renards et d'atteindre des sanctuaires sacrés bien planqués en hauteur dans des lieux absolument sublimes.













