Ex nihilo Neil

14 septembre 2026

Silksong : la revanche

 

 

Ça fait quasiment un an que je suis traumatisé par Silksong. Un an que j'ai abandonné la suite de Hollow Knight, que j'avais pourtant attendue comme le Messie, face à sa difficulté et à sa fourberie qui avaient eu raison de ma persévérance légendaire et darksoulomachique. Seulement cet été, un jeune m'a chauffé, alors j'ai eu envie d'y retourner.

L'expérience fut très différente. Je ne retire rien de ce que j'avais écrit à l'époque, mais il est possible que j'ai pris le jeu dans le mauvais sens. Il est facile de se dire que si Hollow Knight était le Dark Souls de la Team Cherry, Silksong est son Bloodborne : on incarne une chasseuse, on est naturellement porté vers l’agressivité de par le panel de mouvements et de builds dont dispose Hornet... et c'est pas faux*. Mais Silksong a aussi un aspect Elden Ring : le jeu est gargantuesque !

Le mont Fay, une zone que j'avais totalement ratée lors de ma première run.
Je dirais pas que c'est dur, je dirais plutôt que ça pique.

La carte à découvrir est tout simplement immense, avec des zones entières cachées derrière un chemin tortueux lui-même planqué derrière un mur destructible que rien n'indique... Et chaque embranchement, chaque cul-de-sac, chaque gros pack d'ennemis dissimule quelque chose, une petite récompense, un nouvel outil, un quart de point de vie... Bon parfois c'est juste un boss qui bloque le chemin vers la suite, mais c'est déjà quelque chose.

Les combats, pour leur part, ont été légèrement patchés. J'ai senti la différence sur les boss du début, mais je ne sais pas ce que je dois attribuer au patch et ce que je dois à ma mémoire musculaire. Sur Aile-de-Brume, ils ont clairement nerfé les dégâts... Mais face à la Dernière Juge, qui clôt l'acte I, je l'ai battue en trois essais alors que j'avais pleuré des larmes de sang la dernière fois, sans noter de différence sur ses patterns.

Aile-de-Brume, un boss que j'avais fini par éviter la dernière fois tant j'avais souffert.
Cette fois c'est passé plutôt tranquillement...

Quant aux horribles passages de plateforme, il suffit d'y aller tranquille et sans trop de perles sur soi (parce que oui, vous allez tout perdre en mourant deux fois de suite, ne vous posez même pas la question), et d'user et abuser de la technique du déco/reco pour se téléporter au dernier banc avant de mourir. C'est peut-être pas classe mais ça tranquillise, au point que j'ai survolé sans aucune difficulté des passages qui m'avaient fait rager l'an dernier.

Le fameux passage « sans sol » du Noyau mécanique, que je craignais vraiment d'aborder
et que j'ai... first try. Littéralement. Et tranquille en plus.

Bref, je ne dis pas que le jeu est facile, faut pas exagérer, mais il est beaucoup plus abordable que je ne le pensais, si on part avec le bon état d'esprit. J'ai rattrapé en une dizaine d'heures tout ce qui m'en avait pris trente à mon premier essai, et depuis j'explore méthodiquement, par petites sessions, en me donnant des objectifs précis (tuer tel boss, remplir telle mission, explorer telle zone), et c'est... ben c'est délicieux. Parce qu'à côté l'ambiance et l'univers sont toujours aussi incroyables. 

Je n'ai pas encore fini, et je ne suis pas sûr de vouloir refaire encore le jeu deux fois pour voir toutes les fins, mais j'ai changé d'opinion : un an après la bataille, je rejoins la masse et je l'admets, Silksong est une masterclass.

* Ce serait d'ailleurs cool que la Team Cherry aille au bout du délire et fasse de Hollow Knight 3 un Sekiro, avec pourquoi pas Quirrel en héros et un gameplay « tout à la parade ». Sachant que Sekiro est mon From Software préféré, je serais très partant**...

** Pour l'instant ils vont surtout sortir un DLC gratuit, Sea of Sorrow, prévu pour d'ici la fin de l'année. Je le ferai sans doute... 

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