Ex nihilo Neil

06 mai 2026

Paleo : l'héritage

 


Je vous ai déjà parlé de Paleo ? Oui, je sais, trop souvent. Vous savez que j'aime beaucoup ce jeu coopératif dont pas une partie ne se déroule comme vous l'espérez, et qui parvient à raconter des événements sans un mot. Mais il manquait quelque chose à Paleo : une raison d'enchaîner les parties. Problème que j'ai résolu, en toute modestie.

Ça faisait un moment que j’envisageais de bricoler une campagne pour Paleo, qui permettrait d'enchaîner plusieurs parties avec un lien entre elles. Je devais composer avec la volonté du créateur Peter Rustemeier, qui a clairement expliqué que chaque partie était indépendante : à la fin, la tribu réalise sa fresque qui célèbre les grands moments de son existence, puis sombre dans l'oubli en laissant ce témoignage pour la postérité. C'est joli, c'est poétique, mais ça ne m'arrange pas, alors j'ai fouillé le livret de règles de fond en comble, et j'ai ressorti deux mécaniques généralement oubliées ou sous-exploitées.

  • La première, ce sont les « variantes », des modifications de règles qui permettent de monter ou diminuer le niveau de difficulté du jeu (genre « vous commencez avec des ressources en plus », ou « vous pouvez choisir vos personnages en piochant deux cartes au lieu d'une »...).
  • La seconde, ce sont les « exploits », équivalents des succès d'un jeu vidéo, qui consistent à finir une partie en réalisant des conditions particulières (aucun jeton Crâne, ou six cartes Idée sur le râtelier, etc.).

 

La petite famille Wookie of the Year, venue 
tester la campagne à la maison. Enfin, le fils, les autres sont en réserve...

J'ai ainsi conçu un système de gemmes que vous accumulez en fin de partie si vous gagnez (+ 2 gemmes) ou si vous réalisez un exploit (+ 1 gemme), et que vous pouvez consommer entre les parties pour débloquer des bonus plus ou moins permanents (souvent inspirés des variantes, mais pas que). Le tout assorti d'un cheminement avec des tirages au sort de modules pour varier un peu les plaisirs. Ainsi la difficulté croissante des parties (liée aux modules à tirer) est compensée par les bonus débloqués au fur et à mesure. Ça donne un sentiment de progression, un côté random avec les tirages des modules, et ça maintient gentiment la tension. 

Le tableau du cheminement après les tirages au sort. 
Notez qu'en partie 6, il va falloir affronter les loups et 
le tigre à dents de sabre, ça va être folklo...

 

Nous avons testé ça ce week-end et ça marche plutôt bien (si vous avez des joueurs motivés, mais justement, on a invité la petite famille Wookie of the Year, comme ça on pouvait se relayer de temps en temps). Je suis très content du résultat, il me reste à l'affiner pour l'extension Une nouvelle ère, mais j'ai hâte de lancer ça avec mes neveu et nièces.

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Sinon, une vraie actu sur Paleo, c'est la sortie de Paleolino, un jeu coopératif pour enfants qui semble se passer dans le même univers préhistorique. Je ne sais pas du tout ce que ça vaut, objectivement ça a l'air très différent (c'est vraiment juste « inspiré de ») et vraiment destiné aux bambins de 5 ans, mais bon, faut voir. Son créateur Marco Teubner avait aussi signé une adaptation de L'Âge de pierre pour les plus jeunes, donc il s'y connaît en casualisation de jeux allemands un peu costauds.

3 commentaires:

Anonyme a dit…

J'ai trop hâte d'y jouer !!! 🐢

Noné a dit…

Moi aussi, je veux essayer ! Ça a l'air trop bien !

Neil a dit…

Et je compte bien vous y faire jouer ^_^